腾讯自研二次元手游火爆来袭,机车美女与超燃动画,能否实现逆袭?

腾讯终于推出了自家的二次元手游大作——《Chasing KaleidoRIDER》(简称CKR),在全球范围内引起了热烈反响,一段仅7分钟的宣传片,便在一天之内收获了高达40万的播放量,许多海外玩家纷纷留言称赞:“这款游戏完美捕捉了二次元的所有爽点!”

虽然腾讯此前曾投资过《白夜极光》《鸣潮》等热门游戏,但亲自操刀制作一款纯二次元手游,这还是头一次,CKR的研发团队“飞驰蛤蜊工作室”是腾讯去年新成立的“亲儿子团队”,游戏先在港澳台地区进行秘密测试,如今在YouTube上开启全球预约,显然是为了先在海外市场试水,为何不在国内直接上线?可能是由于版号难求,且国外二次元玩家基数更大,更容易走红。

CKR的最大亮点在于其独特的“摩托车+美少女”组合,故事发生在一个名为“特米纳尔”的虚拟城市,玩家将扮演拥有超能力的“领航员”,与一群酷炫机车少女共同战斗,打怪兽拯救世界。

战斗中的亮点包括:

  1. 骑摩托放技能:美少女们坐在机车上进行战斗,当战斗界面中的“摩托车速度表”攒满时,就可以开出大招,这种新颖的玩法让网友们戏称“这是在摩托车上打扑克”。

  2. 动画像看日漫:角色出场时的动画从3D转变为2D,加上日本歌手96猫的热血主题曲,让人仿佛置身于日漫之中。

  3. 恋爱剧情直球:游戏中的恋爱剧情让人心跳加速,开局就有亲嘴、送喝醉的妹子回家、和姐姐看烟花等情节,让宅男玩家们欣喜若狂。

腾讯为何大力投入二次元市场?

去年全球二次元手游市场规模达到了1800多亿人民币,比前年增长了两成,但腾讯一直缺少自家的招牌作品,现在他们急了,年轻人更喜欢“人设帅、社交少”的二次元游戏,而不是传统的MMO游戏,国外市场对于二次元游戏的热情高涨,《原神》《NIKKE》等游戏的六成收入都来自海外,CKR选择先在国外上线,既能避开国内竞争,也能检验一下“中国造二次元”能否与海外游戏一较高下,腾讯高管曾表示:“花钱买来的游戏,玩家不会真心喜欢。”想要赚取二次元市场的钱,腾讯必须亲自下场制作游戏。

CKR可以说是腾讯的“二次元毕业考试”,这款游戏融合了机车、恋爱、超燃动画等热门元素,并运用了腾讯自家的技术进行微创新,如果成功,腾讯将摆脱“不懂二次元”的质疑;如果失败,可能会彻底被年轻人所抛弃。

(配图:游戏宣传图)