使命召唤21,黑色行动6玩家争议不断,四年等待成果引发热议

首次多人测试以“逐步开放内容”的形式展开,虽然内容量不算庞大,但对于我们这些热切期待的老玩家们而言,这无疑是一个令人振奋的消息,通过这次测试,我们得以窥见游戏基底的真实面貌。

值得庆幸的是,相较于前作的某些争议,T组在本次作品中的表现还算稳定,特别是在游戏平衡性方面,他们在TTK(时间至击杀)和角色机动能力之间做到了很好的平衡,游戏在武器配件、天赋技能和连杀奖励的设计上,也并未出现过于离谱的操作。

值得一提的是,《使命召唤21:黑色行动6》还创新地引入了“全向移动”机制,这一新机制允许玩家往前后左右四个方向奔跑、滑铲和侧跳,为游戏带来了全新的操作体验,提高了对枪时的策略性,尽管T组在机动性方面的设计相对保守,但这一新机制仍然为玩家带来了更多的可能性。

游戏的武器自定义系统也有所不同,相较于《现代战争》系列中的“枪匠”系统,其可自定义化程度并不那么丰富,在配件丰富度上,《使命召唤21》依然维持了系列的一流水准,值得一提的是,T组此次选择了移除许多配件的负面效果,使玩家在改枪过程中可以更加随心所欲。

游戏仍有一些有待完善的地方,首先是武器平衡问题,部分冲锋枪的TTK过于强势,甚至在某些情况下可以碾压突击步枪,部分地图设计也存在一定问题,如列车坟场地图的杂乱无章以及商业街地图过于空旷导致的对战节奏拉长。

游戏的复活机制也一如既往的存在问题,玩家在刚复活时经常暴露在敌人的枪口之下,由于这代COD加入了XGP,开挂的成本降低,外挂问题也成为了一个需要关注的重点。

《使命召唤21:黑色行动6》给我们留下了不错的初步印象,但仍然存在一些需要改进的地方,我们期待T组能够在后续的开发过程中解决这些问题,为玩家们带来更加完美的游戏体验,我们也期待游戏正式发售后的表现,相信《使命召唤》系列会给我们带来更多的惊喜和乐趣。

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