三国志14深度测玩体验,战略游戏的新意与半成品感受

在近期,三国志系列的第14部作品《三国志14》正式公开,我也第一时间体验了这款游戏,对于所有三国志系列来说,本次的体验虽然不如9与11代,但显然高于之前的12、13代。

游戏中有很多富有创意的设计,例如涂色系统,让玩家真正感受到战略的深度,游戏也保留了君主系三国志系列的内政系统,虽然有些繁琐,但却增加了游戏的可玩性,游戏在发布之初就遭遇了大量的差评,主要集中在本作的优化、美术风格以及内政系统的繁琐等方面。

说到优化问题,刚开始时的优化确实不佳,包括卡顿、黑屏、闪退等问题,但暗耻公司迅速给出了优化补丁,使得游戏变得更为顺滑。

美术风格方面,本次作品的质感给人一种“网页游戏”的感觉,并不如之前的水墨风格,立绘也给人感觉非常不走心,像是前几代角色的简单换姿,UI设计也显得非常简陋,有着莫名其妙的廉洁页游风,所有的战法必杀技都没有动画,过场动画质量低下,使得玩家体验有所下降。

内政系统是游戏的一大重点,但本次的内政系统不仅简单,还很繁琐,为了增加城市属性或提升忠诚,玩家需要反复点击,登录人才的过程更是让人手臂发酸,除此之外,还有科技树、谏言、裁决等等,所有都是一键完成,给人一种游戏在玩自己的感觉,与AI的互动内容也变得非常糟糕,这些功能全都变得鸡肋,只想着赶紧进行下回合打仗,相比之下,三国志11的内政系统就简单直接,还有部分战略上的取舍。

战斗与战略部分却获得了玩家的一致好评。“涂色系统”很有意思,真正把“战略”的味道打出来,玩家需要围绕争夺地块展开战斗,通过军队与内政两种手段占领地块,特别是内政部分,能明显感受到“人多力量大”的效果。

《三国志14》在战略上表现出色,但在战术操作、游戏优化、美术风格等方面存在不少问题,虽然有些玩家觉得越玩越有味道,但无法掩盖其“繁琐”、“粗糙”以及“半成品”的问题,值得一提的是,听说《三国志14》之后没有所谓的威力加强版了,而是通过季票DLC的方式付费更新,这也引发了部分玩家的吐槽。 能帮助你更全面地了解这款游戏,如需了解更多有趣的三国志内容,可以搜索头条【三国志】。