三国志14威力加强版,全面体验三国丰富内容
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问:三国志14 with 威力加强版》的通关奖励,是否有特别之处?会有排行榜或者相关奖励吗? 答:通关奖励并没有设置高分排行榜,如果玩家成功达成称霸战绩,将会获得通关特典,我们希望通过这种方式让玩家自由享受游戏,同时可以在SNS上分享自己的成果,获得S评级的玩家将有机会获得特典奖励,且仅限一次,奖励内容为武将。
问:游戏中与欧亚国家的贸易增加,玩家能否通过其他渠道获取资源? 答:玩家可以通过交易获取名品,通过贸易获得的物品只能通过贸易渠道获取。
问:贸易系统的开启条件是怎样的?能否自由开启或关闭? 答:贸易系统的开启条件基于地利要素,玩家可以与特定国家进行贸易,具体条件会根据游戏内的情况进行设定,至于开启或关闭,玩家有一定的自由度。
问:这次部分武将的性格有所变更,背后的原因是什么? 答:我们对武将的个性进行了更改和追加,这是为了增加武将的特质,让其在《三国演义》和《三国志》的基础上更具个性和立体感,这些更改也是为了配合游戏的新要素。
问:欧亚地区的新要素与之前的《三国志14》体验有何不同? 答:我们在《三国志14 with 威力加强版》中加入了贸易要素,这是基于游戏的扩张需求,在体验上,玩家需要考虑更多的战略内容,即便是在相同的游玩时机下。
问:《三国志14 with 威力加强版》的地利效果非常鲜明,开发团队是如何设计的? 答:我们在设计地利效果时,考虑了地理或历史上的渊源,同时也注重平衡地图上的各个势力。
问:异民族的加入是否主要是为了对抗中原势力? 答:并非如此,我们加入异民族要素是为了扩充游戏内容,而不是为了对抗中原势力,历史上也有相关元素,如马超与羌族的关系,公孙瓒与异民族的关系等,这些都将影响游戏内的局势。
问:不同的异民族是否会对玩家产生不同的影响?友好或征服是否有不同效果? 答:不同的异民族会对地形产生影响,例如山地地形较强的异民族可能会更擅长某些战术,友好或征服的效果在游戏内基本一致。
问:《三国志14》的大地图建筑在加强版中是否有变化? 答:加强版中增加了一些新建筑,特定地形上的建筑上限有所变化,但整体上没有变动,陆地上的建筑上限没有改变,而水上的建筑上限有所减少。
问:在游玩本体过程中,手动触发历史事件是否更加功利是制作团队的本意吗? 答:对于这个问题,我们认为并没有功利化不好,在三国志系列的长久历程中,有的玩家喜欢观看事件,有的喜欢游玩的乐趣,我们希望大家能够以自己的方式来进行选择。
问:对于加强的结婚生子系统备受关注,为什么最后没有加入? 答:我们了解到结婚生子和结义的呼声很高,但由于游戏开发的优先级考虑,我们更注重攻防方面的改进,虽然武将的关系也对游戏有影响,但我们希望游戏更加平衡和好玩,因此这些元素并未在加强版中出现。
问:武将的数量在游戏中非常重要,历史原因导致的武将不足是否有所考虑? 答:我们了解到后期武将较少且难以推进的情况,也意识到部分玩家可能因为势力图固定而感到疲劳,尽管后期武将可能没有前期那么亮眼,但我们仍然会努力改进并增加新的武将内容。
问:请送给大陆玩家一句话。 答:《三国志14 with 威力加强版》的扩张内容非常有趣,希望大家能亲自体验一番。