激战2,分手再复合的情感纠葛与游戏魅力体验

曾经的我,在游戏的世界里漂泊多年,如同一个不断探索的旅者,我曾在多款游戏中游走,但总是玩一阵子便失去兴趣,然后寻找新的游戏伙伴,有一个游戏例外,那就是激战2。

激战2刚问世时,我就已被其吸引,此前,我从斗战神这款游戏转战而来,斗战神初期的剧情确实引人入胜,但后期的变化令人遗憾,当我离开斗战神时,激战2的诸多独特之处让我眼前一亮:其独特的买断制收费模式、与众不同的游戏体验,让我产生了浓厚的兴趣。

带着对激战2的新鲜感,我毅然入坑,不同于我所熟悉的免费网游或点卡制度游戏,这种买断制游戏给我带来了一种全新的体验,刚开始玩这款游戏的人也不少,大家都在努力升级,后期等级满了后,我逐渐接触PVE、PVP,发现激战2的游戏内容丰富到让我不知道该干什么好。

当我深入游戏后,我发现自己似乎陷入了某种困境,或许是因为其他游戏的养成机制让我产生了比较心理,即便在激战2中玩得再好,也会因为与其他玩家的差距而失去竞争的乐趣,我选择离开。

离开激战2的原因还有一个,那就是腾讯的天刀即将上线,我对天刀也有不少的关注,于是选择了一边玩激战2一边等待天刀开服,早期天刀的游戏体验确实令人眼前一亮,但随着时间的推移,武侠味逐渐淡化,角色的打击感减弱,PVP玩法变得单一重复,游戏越来越肝也越来越氪,每天的游戏内容如同上班一样累。

离开天刀后,我又回到了激战2的怀抱,这次回归,我的心态发生了很大的变化,或许是在天刀里天天和人组队刷本刷吐了,回到激战2后,反而觉得这种一个人静静探索地图的玩法还蛮好,我在激战2的世界里停留得久了些,尝试了新职业武魂者,沉迷于收集各种坐骑无法自拔,期间我也尝试了一些其他游戏如逆水寒等但最终仍然回到了激战2的怀抱。

现在我已经放平了心态做起了休闲玩家,没事的时候就带萌新跑跑图、打打战场、插插旗,这款游戏好在装备的平衡性让大家都能享受到游戏的乐趣,于是我又回到了激战2这个“家”,当个纯粹的休闲玩家,我把激战2当作单机来玩,心态的转变让我对待游戏不再急躁,想玩了就上线体验一番想休息了就暂时放下其他好玩的游戏随时都可以再回来玩,回首过去的游戏历程我发现激战2始终如一成为了我游戏人生中的一部分或许这就是所谓的“十年情缘”。

(图片已保留原位置插入)