三国群英传游戏系列,从辉煌到失落的变迁之路
在谈及与三国题材相关的游戏时,许多人的脑海中首先浮现的可能是光荣公司的《三国志》系列或《真三国无双》系列,但在更早以前,街机厅里的《吞食天地2》也给众多玩家留下了深刻的印象,今天我们要讲述的,是另一款国产三国游戏——《三国群英传》的故事。
说到《三国群英传》,不得不提的是其在1998年由奥丁科技推出的首款游戏《三国群英传1》,当时,奥丁科技在国产游戏界有着不小的名气,其推出的《幻世录》系列口碑极佳,有了这样的大招牌,游戏自然容易火,而《三国群英传》的玩法结合了战略游戏《龙之力量》的特色,配合三国的故事背景,使得其在当时的游戏中独树一帜。
在游戏中,玩家可以指挥军队进行战斗,那种感觉就像自己在战场上运筹帷幄,初代游戏里,许多设定都成为了玩家的熟悉之物,如军队阵型的相互克制、兵种搭配的选择等,尽管游戏中的合作互动被吐槽,但其简单的战斗方式深受玩家喜爱。
接下来的几年里,《三国群英传》系列持续推出新作,其中我最爱的当属2002年的《三国群英传3》,这一代游戏参考了《三国志》的系统,加入了战棋元素,使得游戏更加有策略性,角色之间的打斗动作也生动有趣。
但遗憾的是,从《三国群英传4》开始,游戏逐渐加入了玄幻元素,失去了原有的味道,之后的几代游戏虽然速度很快,但质量一般,尤其是2021年推出的第八代,画面和玩法都让人失望,现在的玩家提到三国IP,反而更容易想到的是《三国杀》。
曾经的国产游戏也有过许多让人感动的时刻,但现在却只能从外国游戏中寻找回忆,尽管现在的情况令人唏嘘,但我依然希望未来能有更多像《三国群英传》那样的好游戏,让国产游戏再次辉煌,让我们这些老玩家再次见证国产游戏的美好时光。
文章最后,对于《三国群英传》系列,我抱有复杂的情感,希望未来这个系列能够重新找回自己的定位,回归初心,为玩家带来更好的游戏体验,也期待国产游戏能够再创辉煌,让我们这些老玩家再次感受到那份美好时光。