三国群英传7游戏平衡关键设定解析,学会任一技巧即能称霸游戏
尽管《三国群英传7》是一款深受玩家喜爱的游戏,但其中的平衡性问题也引发了广泛的讨论,对于喜欢这款游戏的玩家来说,他们所欣赏的亮点,对于不喜欢这款游戏的玩家,却成为了他们吐槽的槽点。
我个人认为这款游戏总体上是不错的,但距离优秀还有一定的差距,游戏刚开始时的惊艳感觉如同虎头,但到了后期却显得平凡甚至乏味,主要问题在于游戏容易变成“割草游戏”,中后期乐趣缺失,游戏内影响平衡的设定众多。
武将技的问题
武将技是三国群英传系列的特色之一,但部分武将技过于强势,例如冻血刀等武将技,不仅增加武将武力,还有片杀特效,这让武将可以轻易以一打多,从而导致游戏策略性降低。
召唤物的影响
游戏中部分武将的召唤物在前期非常厉害,对于游戏平衡性有一定影响,虽然会召唤物的武将只是少数,但这依然是一种挑战。
冲阵对决的失衡
冲阵对决本是游戏的特色,但当玩家研究出必胜之法后,其胜利带来的经验和奖励却过于夸张,导致等级迅速提升,使得游戏后期失去挑战。
山寨送礼机制的问题
山寨的设定本身是好的,但后期的回报过于丰厚,常常送顶尖物品,这产生了躺平玩法,即前期占领一个城市等待和山寨搞好关系,后期再出山横扫天下,这种机制严重影响了游戏的平衡性。
强力兵种的优势
游戏中的强力兵种如狻猊铁骑等,对敌方兵种有极大的优势,甚至无敌于攻城,这无疑严重影响了游戏的平衡。
随机出现的仙人神兽等的双刃剑效应
刷仙人神兽可以让玩家属性达到变态高度,并刷到各种神器坐骑,但同时也让游戏变成了简单的割草游戏,失去了原有的策略性和乐趣。
特性与神器的双重影响
特性的加入让将领分化严重,某些特性配合神器或特殊武将技,几乎让将领变得无敌,而游戏后期的神器大多特效变态,使得敌方小兵成为摆设。
这些设定确实影响了游戏的平衡性,但它们也是游戏的亮点和乐趣所在,如果能够对这些设定进行适当的调整和优化,使游戏更加耐玩和平衡,那么这款游戏将能够减少吐槽的声音,同时我也期待开发者能够采纳玩家的反馈和建议,持续改进和优化游戏,如果你还有其他观点或想法,欢迎留言讨论。
(注:图片已保留)