网游禁令先行,何时能禁止流氓游戏,应从源头做起?
此前,网游曾受到央媒的批评,国家也释放了相关信号,尽管一些公司声称正在推行防沉迷和家长守护措施,但实际效果并不理想,从流传的网上图片来看,情况并不乐观。
许多家长在守护平台上设置的游戏时间限制往往形同虚设,孩子们仍能轻易地超过设定的小时数限制,所谓的“防沉迷”系统是否真的在起作用,公众心中自有答案,孩子们往往会使用家长的手机号和证件来注册账号,游戏平台对此似乎并无有效的解决办法,若游戏平台能够实施严格的人脸生物识别技术,或许能更有效地限制孩子们的游玩时间,然而遗憾的是,目前游戏平台并未广泛采取这一措施。
早在2019年,国家相关部门曾出台文件,要求在特定时间段实施宵禁,这一文件在实际操作中并未得到有效执行。
韩国是较早实施“网游宵禁”的国家,该国之所以采取这一措施,源于一起悲惨的惨案,一对夫妇因沉迷于网游,忽视了自家的孩子,导致孩子被饿死,这起事件促使人们呼吁制定防止网络沉迷的措施,韩国因网游导致的悲剧不止这一例。
这些悲剧提醒我们,网游对青少年和社会的毒害不容忽视,虽然中国的手机互联网兴起较晚,但网游对青少年的潜在危害同样严重,在全球范围内,已有多个国家出台了限制或禁止网游的法规,我们必须立即采取行动,共同呼吁所有有共同呼声的人们携手努力,为孩子们的未来共同努力,请大家关注并支持我们的呼声,共同保护我们的下一代免受网游的毒害。
(图片插入位置1) (图片插入位置2) (注:由于无法直接插入图片,请在相应位置插入图片链接或本地图片)
其中第一张图为:某家长在守护平台上为孩子设置游戏时间限制的场景或相关宣传图;第二张图为:韩国因沉迷网游导致的悲剧报道或相关警示图片,通过这两张图片可以更直观地展示问题的严重性和紧迫性,引起更多人的关注和共鸣。