帝国时代 4,经典再现,二十年前的传奇回归
体验了十几个小时的《帝国时代 4》压力测试后,我首先感受到的评价是“熟悉而又新颖”,这款游戏在各方面都让人回想起经典的《帝国时代 2》,同时又注入了现代图形技术和出色的用户体验,它似乎在保持系列传统的同时,也进行了一些细微的调整和创新。
压力测试版本中的四个可玩文明都是《帝国时代 4》中最为传统的,其中英国的设计尤为让老玩家感到亲切,而游牧的蒙古和富有才华的俄罗斯等文明,有望为这款游戏增添更多新鲜风味。
游戏中的不同帝国虽然处于同一时代,但各有特色,中国的文明给我留下了深刻的印象,他们的帝国官吏支援单位可以通过征税增强所有基础建筑,既能体验直接操控的乐趣,也能享受放任其游荡的使用方式,这种机制奖励那些投入注意力经营的玩家,同时也不会对疏忽的玩家进行严厉惩罚。
阿巴斯王朝和神圣罗马帝国的文明鼓励玩家在城市中心密集建造建筑,前者通过建筑与智慧之家的链接解锁黄金时代,显著提升经济;后者则通过建造地标促进范围内所有建筑的耐久性,其城镇中心甚至拥有紧急修复能力。
英国文明则更适合在开阔区域发挥,他们的长弓手拥有更远的射程,要塞结合了兵营、靶场和马厩的功能,为玩家提供强大的地图控制能力,在经济玩法上,英国并没有太多新意。
每个文明的兵种列表都相当简短而直观,从近战步兵、远程步兵、骑兵到攻城武器,应有尽有,每个文明还至少有一种独特单位,如中国的诸葛弩,虽然牺牲了普通弩手的破甲能力,但换来了更高的射速,尽管战斗规模相对较小,可能会让一些习惯大规模战斗的玩家感到失望,但各文明兵种之间仍有一些细微的区别。
《帝国时代 4》对于喜欢忠实再现经典RTS游戏的玩家来说,是一款值得期待的游戏,游戏的画面精美,虽然在这个时代已经不再令人惊艳,至于我个人,是否喜欢这款游戏,很大程度上取决于你对一款精心雕琢、忠实再现22年前RTS游戏的兴趣有多大,期待在体验蒙古文明后,我的结论或许会有所改变,以上内容编译自IGN US相关内容,未经授权禁止转载。(图片已保留并置于文中相应位置)