暗黑破坏神4评测,地狱之路,8.6分的高分游民体验
在过去的三天里,我沉浸在名为圣休亚瑞的世界中,每日超过16小时的沉浸让我与无数怪物交锋,拆解了无数垃圾橙装,撰写这篇评测时,我仍然紧盯着世界Boss的刷新时间,盘算着仓库中神圣装备的去留,尽管我的角色依旧显得弱小,面对堕落神殿70级怪物的狂潮,存活时间不足两秒,整个地图仍被迷雾笼罩,支线任务列表堆积如山,等待我去完成,刷怪、变强,这一循环体验至今未曾让我感到厌倦。
对于《暗黑破坏神4》这款游戏本身,我不想在此谈论暴雪国服之前的所作所为,以及与微软收购动暴的相关事宜,因为这可能会让评测偏离客观,我们仅讨论游戏本身,而不涉及任何外界因素。
《暗黑破坏神4》是一款综合质量极高的ARPG装备驱动游戏,它让这一经常被玩家戏称为“页游”的游戏类型重焕生机,为玩家提供了一个可以支撑成百上千小时游玩的时间黑洞,最新作取得这样的成就,几乎不令人意外。
《暗黑破坏神4》的每一处设计几乎都缺乏新意,无论是Build的维度、技能树,还是传奇装备的设计,都源于暴雪在重复可玩性方面的长久积累,所谓的开放世界、多人合作,包括终局玩法,其内容几乎一眼就能望到头。
《暗黑破坏神4》看起来非常固步自封,它选择的都是以往作品积淀下来的、经市场验证过的最稳妥的体系,这也意味着《暗黑破坏神4》在设计层面几乎没有出错,它奠定了一个良好的玩法基础,未来的扩展性也很强,作为一个长线运营游戏的最初版本,《暗黑破坏神4》的表现已经足够出色。
《暗黑破坏神4》的剧情讲述方式相当出色,对于一款大多数玩家只会匆匆过一遍剧情的游戏来说,这样的叙事方式可能是最高的赞誉了,无论是从叙事还是演出,包括角色塑造的角度,《暗黑破坏神4》都在努力塑造一个令人印象深刻的故事,虽然玩家角色依然有强烈的工具人性质,但各个主线中的重要角色与各个派系都有着细致的描绘。
虽然角色的地位降级了,但冒险的舞台“圣修亚瑞”显然有着大幅度升级,最革新之处是地图变为了一个完整衔接、无读条的开放世界,所有区域都由四通八达的道路相连,玩家会根据剧情进度的不断推进,逐渐步入五个不同地区,这五大区域的设计也各有特色,其中不乏一些明显致敬前两代聚落与地形构造的场景。
既然都是开放世界了,自然也少不了大量的收集品、支线任务等等。《暗黑破坏神4》的开放世界设计就像所有优秀的开放世界游戏那样丰富有料,包括征战解锁据点、积攒区域声望获取奖励等玩法,还有数百个可收集并提供增益的地图道具“莉莉丝祭坛”。
这并不代表游戏的全部战斗和事件都会发生在这片广阔的地图之中,暗黑系列最标志性的地下城玩法自然不会缺席,数百个随机生成的支线地下城随时可供玩家探索,旅行的过程中,玩家时常会被路边一个发光的圣坛吸引,刷完一波怪又被两个蓝色感叹号引到了另一个据点。
本作还采取了动态等级设置,无论玩家的等级如何变化,所有低级区域的怪物等级都会同步至玩家等级,这样的设计一方面是为了全局地图事件(地狱浪潮)的进行,另一方面也是为了统一联机组队时的打怪体验。
《暗黑破坏神4》的开放世界设计很不错,唯一值得商榷的部分在于区域声望奖励与玩家的技能点、血瓶数量、属性值挂钩的问题,开放世界本身是一种奖励机制丰富的探索体验过程,《暗黑破坏神4》不应强制玩家去完成某些声望任务来获取关键属性值与巅峰技能点数等奖励,不过暴雪也承诺在后续的赛季中会引入多种声望获取方式来解决这一问题,希望暴雪能够兑现承诺并优化游戏体验,虽然游戏全程都可以单人游玩但多人玩法合作体验更佳多人游玩时更加舒适如果遇到其他玩家可以顺路帮忙打怪一些地图事件多人参与也更加轻松不必担心需要和其他玩家抢怪掉落的奖励人人有份不用担心分配问题这样的设计非常友好任何装备驱动游戏的核心都是丰富有趣的Build《暗黑破坏神4》明显学习了前几代以及其他热门暗黑Like游戏的设定Build玩法的丰富程度自然也不会低《暗黑破坏神4》抛弃了套装的设定现在所有装备都是散件威能镶嵌系统的加入让前期的Build更具可控性玩家现在可以手动拆装传奇装备的词条解锁的威能可以镶嵌至稀有装备上使其升格为传奇装备并拥有对应的传奇词缀在地下城获取的威能词条数值为理论最低虽然数值差了一点但这实际上给了一直刷不到核心橙装的玩家一个低保使其能在初期便能尝试自己想要的Build而不必苦等随机掉落《暗黑破坏神4》的技能树设计也值得一提总的来说这是一款值得一试的游戏。